3DMax—薯片包装袋制作教程
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01:在前视图创建一个【长方体】,设置参数,长度为100,宽度为80,高度为25;长度分段、宽度分段和高度分段为1;如图所示

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02:点击鼠标右键,把长方体转换为可编辑多边形,如图所示。

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03:修改面板中,选择【边】层级,在视图中选择长方体所示的边,点击【连接设置】,如图所示。

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设置连接分段为2,连接滑块为99,使新增连接的2条线段在长方体顶部和底部。

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04: 在视图中选择长方体所示的边(注意这里是2测4条边),点击【连接设置】,如图所示。

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设置连接分段为2,连接滑块为84,使新增连接的2条线段在如图位置。

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05:在视图中选择长方体所示的边(注意这里是2测4条边),点击【连接设置】,如图所示。

0 (4).png

设置连接分段为2,连接滑块为99,使新增连接的2条线段在如图位置。

0 (5).png

06: 继续在视图中选择长方体中间的边(注意这里是2测4条边),点击【连接设置】设置连接分段为2,连接滑块为99,使新增连接的2条线段在如图位置。

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07:选择【顶点】层级,在左视图中选择长方体所示的顶点,(注意这里另一侧相同的位置的顶点也要选中),使用【缩放】工具,沿Y轴收缩,如图所示。

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缩放效果如同所示。

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08:选择【边】层级,在视图中选择下图所示的边,点击【连接设置】,如图所示。

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设置连接分段为4。

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09:在视图中选择下图所示的边,点击【挤出设置】,如图所示。(注意在上一步挤出后就会直接选中,直接挤出就可以)

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挤出参数如图所示。

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10:在前视图中选中左侧的所有顶点,往左侧移动,(感觉整理比例太宽,我这里稍微调整宽度比例),如图所示。

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11:在视图中选择下图所示的边(注意背部不要漏选),点击【连接设置】,如图所示。

0 (16).png

设置连接分段为1。

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12:在视图中选择下图所示的边(注意背部不要漏选),点击【连接设置】,如图所示。

0 (18).png

设置连接分段为1。

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13:在左视视图中选中所示顶点,(注意这里另一侧相同的位置的顶点也要选中),使用【缩放】工具,沿Y轴收缩,如图所示。

0 (20).png

缩放效果如同所示。

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14:在前视视图中选中所示顶点,(注意这里另一侧相同的位置的顶点也要选中),使用【缩放】工具,沿x轴收缩,效果如图所示。

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15: 添加【涡轮平滑】修改器,如图所示

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16:给一个贴图,最终效果如图所示

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推荐

  • 1:打开场景文件文件(https://pan.baidu.com/s/1cIzksQ),如图所示。

    2:按 8 键 打开【环境和效果】对话框,接着选择【环境】选项卡,并设置【全局照明】的【染色】为白色(红:255,绿:255,蓝:255),【级别】为1,如图所示。

    3:按 F9 键 渲染当前场景,效果如图所示。

    4:按  8 键 打开【环境和效果】对话框,接着设置【 局照明】下的【染色】为蓝色(红:0,绿:85,蓝:242 【级别】为8,如图所示。

    5:按 F9 键 渲染当前场景,效果如图所示。

    6:按 8 键 打开【环境和效果】对话框,接着设置【 局照明】的【染色】为橙色(红: 228,绿:129,蓝:0)【级别】为5,如图所示。

    7按 F9 键 渲染当前场景,效果如图所示。

    8:将渲染的图像合成,方便对比,最终效果如图所示。

  • 1:点击创建|几何体|楼梯,在【对象类型】栏下单击【U型楼梯】按钮。在顶视图中按住鼠标左键并拖动,拖出第一段楼梯的长度,合适的长度时松开鼠标左键。向上移动鼠标指针,指定楼梯的宽度,合适的高度时单击鼠标确定,再次向上移动鼠标指针,指定楼梯的高度,合适的高度时单击鼠标确定,如图所示。

    2:在修改面板中,修改楼梯参数,如图所示。

    3:栏杆参数:高度为0,偏移为4,如图所示。

    4:击创建|几何体|ACE扩展,在【对象类型】栏下单击【栏杆】按钮。在顶视图中按住鼠标左键并拖动,拖出第一段栏杆的长度,合适的长度时松开鼠标左键。向上移动鼠标指针,指定栏杆的高度,合适的高度时单击鼠标确定,如图所示。

    5:在修改面板中,修改栏杆【上围栏】、【下围栏】和【立柱】参数,如图所示。

    6:设置【支柱】参数如图所示。

    7:在【栏杆】栏下,拾取栏杆路径,勾选【匹配拐角】,如图所示。

    8:再次重复第4~7步相同的方法为楼梯创建另一侧栏杆,最终效果如图所示。

  • 1:在左视图【创建】|【矩形】作为参照,设置长度为400,宽度1200;在矩形中 【创建】|【弧】作为玻璃,【捕捉】设置勾选【顶点】和【中心】,如图所示

    2:为上步骤创建的弧添加【编辑样条线】修改器,进入样条线级别,添加为10的轮廓,作为候车厅上方的玻璃厚度;再次添加【挤出】修改器,数量设置为3600,如图所示

    3:Ctrl+V复制一个作为固定架,进入【分段】级别和【样条线】级别,删除,效果如图所示

    4:进入样条线级别,选中【轮廓】用鼠标直接拖出(觉得合适大小)如下图所示;再次调整顶点位置(初学者可参照下图2右键转换bezier顶点可出现手柄调整弧度),挤出数量修改为60,如图所示

    5:在左视图【创建】|【线】,支架,调整(右键转换bezier);展开【渲染】卷展栏,勾选【在视图中启用】和【在视口中启用】,设置厚度为35,支架位置,如图所示

    6:在顶视图【创建】|【C-Ext】,旋转位置如下图2所示

    7:在左视图【创建】|【圆柱体】,半径为25,高度为3300,高度分段为1;再次复制一个圆柱体,位置如图所示

    8:在左视图【创建】|【矩形】绘制一个固定件旋转后如下图1,添加【挤出】修改器,数量设置为80,复制固定件,如图所示

    9:在前视图【创建】|【长方体】制作广告牌,右键【转换多边形】进入多边形级别,选中两边的多边形,执行【倒角】,高度0,轮廓-80,再次【倒角】高度-5,轮廓-7,如图所示

    10:广告牌复制一个放在另一边,最终效果,如图所示

  • 01:在前视图创建一个【圆柱体】 ,设置参数半径为20,高度为45,高度分段为1,端面分段为1,边数为18,如图所示。


    02:点击鼠标右键转换为【可编辑多边形】,如图所示。


    03:进入修改面板;选择【多边形】层级,选中圆柱体的顶部的面,点击【插入】设置,如图所示。


    设置插入数量为1.2。


    04:选中如图所示的面,点击【挤出】设置,如图所示。


    挤出数量为-40。


    05: 选中圆柱体的顶部的面,点击【插入】设置,如图所示。


    设置插入数量为3。



    06:选中如图所示的面,点击【挤出】设置,挤出数量为-3,如同所示。


    07:选择【边】层级,在视图中选中杯子底部的边,使用【缩放】工具,把底部稍微等比缩放一点,如同所示。



    08: 在视图中选中杯子顶部的边,点击切角设置,如图所示。


    切角参数如同所示。


    09:在视图中选中杯子底部的边,点击切角设置,如图所示。


    切角参数如同所示。


    10:选中杯子里面的边,点击【连接】设置,如图所示。


    连接参数如图所示。


    11:添加【涡轮平滑】修改器,设置【迭代次数】为2,如图所示。


    12:按M键打开材质编辑器,选择一个空白材质球,切换为【VRayMtl】材质,如图所示。


    13:把【反射】和【折射】颜色调为白色,如图所示。


    14:在贴图卷展栏中【凹凸】中添加一张黑白贴图,如图所示。



    15:把调好的材质求拖到杯子上,如图所示。



    14: 在修改面板中添加【uvw贴图】修改器,贴图参数勾选为【柱形】如图所示。


    15:最终效果如图所示。  


  • 1:点击创建面板【几何体]【标准几何体】【几何球体】,在场景中创建一个几何球体,设置参数“半径”为50mm、“分段”为6、“基本点面类型”为“八面体”,关闭“平滑选项”,勾选“半球”,如下图所示。

    2: 使用【选择并缩放】工具,在透视视图中沿z轴将几何球体压扁,如下图所示。

    3: 点击右键,将几何球体转换为可编辑多边形,进入【顶点】层级,将点进行移动,调整如下图所示效果。

    4: 点击创建面板【图形】【样条线】【圆】,在前视图画一个半径为50mm的圆形。

    5: 在【渲染】卷展栏下勾选【在渲染中启用】和【在视口中启用】选项,调整【矩形】参数,长4mm,3mm,如下图所示。

    6: 点击右键,将做好的模型转换为可编辑多边形,进入【边】层级,选择边缘的线,进行切角,点击切角旁的【设置】,设置【边切角量】,参数如下图所示。

    7: 点击创建面板【几何体】【标准基本体】【管状体】,在左视图中创建一个管状体,然后在【参数】卷展栏下设置【半径1】为120mm、【半径2】为115、【高度】为15mm,具体参数如下图所示。

    8: 将管状体转换为可编辑多边形,进入【边】层级,然后选择下图所示的边,然后在【编辑边】卷展栏下单击【切角】,设置【切角角量】为3mm,如下图所示。

    9: 为模型加载一个【网络平滑】修改器,然后在【细分量】卷展栏下设置【迭代次数】为2,如下图所示。

    10: 点击创建面板【图形】【样条线】【文本】,在前视图创建文字,【参数】卷展栏下【文本】写上【MAX】(想写的字母),调整大小,字行距,如下图所示。

    11: 调整文字的位置,与管状体对齐,点击创建面板【几何体】【复合对象】【图形合并】,然后【拾取图形】,如下图所示。

    12: 在【修改器列表】下拉列表中添加【面挤出】修改器,【参数】卷展栏【数量】改为负值,效果如下图所示。

    13: 将装饰与指环移动到合适的位置,戒指就做好了。

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    1【创建】【长方体】,如图所示

    右键转多边形

    2在【多边形】层级,选择如图所示的三个多边形,执行【分离】命令,选择【分离到元素】如图所示

    选择其他红线指示的多边形,隐藏的背面也同样处理(对称面一样的选择),同样执行【分离】命令,选择【分离到元素】如图所示

    3添加【涡轮平滑】修改器,迭代次数【2】如图所示

    添加【球形化】命令

    添加【可编辑多边形】修改器,在【元素】层级 Ctrl + a 全选,添加【面挤出】修改器,挤出数量设置为 1。

    添加【网格平滑】修改器,选择【四边形输出】

    4排球模型如图所示

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