3Dmax墙砖破损脚本插件
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01:在前视图创建一个【长方体】,尺寸根据实际情况设置,如图所示。

0 (2).png

02:复制长方体,摆放成墙砖形状,如图所示。

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03:把墙砖破损.mse脚本插件拖到3dsmax软件中,如图所示。(“墙砖破损” 脚本链接在底部)

0 (4).png

04:设置下破损参数,点击Apply Damage生成破损,如图所示。

0.gif

脚本是英文版,参数设置中文对照参考下图,如图所示。

4-1.png


05:最终生成破损砖块如图所示

Image

3dmax墙砖破损插件下载地址|点这里

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推荐

  • 1: 在顶视图创建一个矩形【长度】400,【宽度】500,如图所示。

    2: 进入实用程序面板选择【MAXscript】,点击【运行脚本】,如图所示。

    弹出的对话框中选择脚本文件,点击打开,如图所示。

    3: 在弹出的脚本里设置【长度】为60,【宽度】为20,【间隙长度】为0.1,【间隙宽度】为0.1,其他为默认,点击创建,如图所示。

    参数介绍:

    4:  按M键打开【材质编辑器】,添加一张木地板贴图,如图所示。

    5: 木地板就做好了,如图所示。

    设置【方向】可以让地板倾斜,

    设置量表可以按比例缩小长度和宽度,如图所示。

    注意木地板创建好之后修改其他参数时按【更新】按钮就可以更改。

    3dmax木地板插件下载地址

    网盘提取码:4dx7

      点击下载
  • 1:打开场景文件(https://pan.baidu.com/s/197Cad4IVDeWlmS8XYHSuSw),如图所示

    2:在【创建】|【辅助对象】,类型为【CAT对象】,单击【CAT父对象】,打开【CATRig加载保存】卷展览,选择【Horse】如图所示

    3:拖拽出马的模型,如图所示

    4:选中骨骼Horse,进入【修改】面板,设置【CAT单位比】为0.3,如图所示

    5:选择骨骼的底座,将骨骼位置移动到与马模型重合,使用【选择并移动】工具和【选择并旋转】工具,调整骨骼位置,使其与马模型位置对应,如图所示

    6:选择马模型,在【修改】面板下加载【蒙皮】修改器,展开【参数】卷展览,添加马的骨骼,如图所示

    7:选择骨骼底座,然后单击【运动】,展开【层管理器】卷展栏,选择如图所示按钮

    8在【层管理器】卷展栏下,单击按钮,此时被蒙皮的马模型已经变成运动形式,如图所示

    9 播放查看动画,原地行走,选择下图1按钮,弹出Horse-Globals对话框,单击【Gobals】,设置行走模式为【直线行走】如图所示

    10:播放查看动画效果,如图所示

  • 1:在顶视图【创建】|【切角长方体】, 设置长480,宽740,圆角40;长度分段:5,宽度分段7,高度分段2,圆角分段3,如图所示

    2:添加【FFD长方体】修改器,【设置点数】长6,宽6,高3如图所示

    3:在控制点层级,选择四边的点,使用 主工具栏的缩放工具,沿Y轴拖动,是枕头产生厚度,如图所示

    4:在顶视图,选中间的控制点,使用主工具栏中的缩放工具,调整枕头弧度如图所示

    5:模型效果如图所示

  • 1:使用【圆柱体】工具在顶视图中创建一个圆柱体,然后设置【半径】为40mm,【高度】为250mm,【高度分段】为5,如图所示。

    2:单击【修改】面板,为步骤一创建的圆柱体加载【编辑多边形】修改器,单击【顶点】按钮,进入顶点级别,然后使用【选择并均匀缩放】工具将点进行调节,如图所示。

    3:单击【边】按钮,进入边级别,选择如图所示(下边)的边,然后单击【切角】|【设置】并设置【边切角量】为1mm,如图所示。

    4:选择切角后的模型,然后在【修改】面板下加载【网格平衡】修改器,并设置【迭代次数】为2,如图所示。

    5:选择网格平滑后的模型,然后在【修改】面板下为其加载【优化】修改器,并设置【面阈值】为3,如图所示。

    6:将优化后的模型转型为可编辑多边形,接着单击【多边形】按钮,进入多边形级别,选择中间部分,然后单击【倒角】|【设置】按钮,设置【倒角类型】为【按多边形】,设置高度为-0.5mm,【轮廓】为-0.3mm。如图所示。

    7:选择倒角后的模型,然后在【修改】面板下为其加载【涡轮平滑】修改器,并设置【迭代次数】为2,如图所示。

  • 1:【创建】【圆柱体】螺盖头半径450,高度200,边数分段6;螺体半径220,高度800,如图所示。

    【创建】【圆柱体】,做螺栓的主体部分

    2:接下来构建螺栓圈部分,利用二维【图形】|【螺旋线】在顶视图创建螺旋线(两半径均为220,圈数1)。

    然后添加【挤出】修改器,数量800,分段10;如图所示

    右键转化成【可编辑多边形】如图所示。

    在【顶点】层级,全选所有的顶点焊接(作用是圈数的连接处的点进行有效焊接,全选是方便操作)

    随后选择线段,利用循环把螺旋线选择起来

    Alt 键取消头尾部分不要选;

    使用【挤出】命令,挤出螺纹

    添加【壳】修改器 ;位置移动到螺栓主体上,如图所示。

  • 1:点击创建面板【几何体】|【标准几何体】|【平面】在前视图中创建一个参照平面;设置参数【长度】为60,【宽度】为32,【长度分段】为1,【宽度分段】为3,如图所示。

    2: 点击创建面板【图形】|【样条线】|【圆】在前视图中创建一个圆,设置半径为1.5,如图所示。

    3: 使用【选择并移动】工具移动圆,使圆对齐平面的顶部的二条边,在修改面板中设置插值【步数】为1,如图所示。

    4: 把主工具栏捕捉开关开启,鼠标右键【捕捉】设置,勾选【顶点】,在前视图画下图所示的线,如图所示。

    5: 点击创建面板|【图形】|【样条线】|【线】在前视图中创建一条线,如图所示。

    6: 将圆和2条线附加在一起,如图所示。

    7: 选中下图所示线,进入【样条线】级别,设置【轮廓】为-0.7,按回车键确定,如图所示。

    8: 选中下图所示线,设置【轮廓】为-0.7,按回车键确定,如图所示。

    9: 点击布尔,如图所示。

    10: 添加【车削】修改器,设置【分段】数大一点,对齐方式选【最大】,如图所示。

    11: 删除掉第一步创建的平面,最终效果如图所示。

  • 模型格式为:max

    点击下载