3DsMax—iPhone11制作
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1:在前视图中创建一个矩形,参数如图所示。

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2:点击鼠标右键转换为可编辑样条线。

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选择点层级,选择四个顶点,圆角,参数为8mm,如图所示。

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点击鼠标右键转换为可编辑多边形,如图所示。

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选择面层级,挤出,参数如图。

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03:在前视图中创建一个矩形,参数如图。

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点击鼠标右键转换为可编辑样条线。
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选择点层级,选中四个角点,圆角,参数为6mm。
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选择样条线层级,选择轮廓,参数为1mm。
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复制一个里边的矩形备用,转换为可编辑多边形。
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选择面层级,挤出,参数为1mm。
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选择左边的矩形,分离。
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在分离的矩形中创建四个圆柱体,三个大圆柱体半径为6mm,小圆柱体半径为2mm,高度都为20mm。
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将其中一个圆柱体转换为可编辑多边形,然后附加所有圆柱体。
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将矩形布尔,拾取四个圆柱体,选择差集。
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创建一个圆,半径为6mm,如图所示。
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转换为可编辑样条线,样条线层级,选择轮廓,参数为-1mm。
640 (17).jpg

转换为可编辑多边形,选择面层级,挤出,参数为0.25mm。
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同样方法再创建两个圆环,半径分别是5mm和4mm,其余参数不变。
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同样方法再创建两个圆环,半径分别是5mm和4mm,其余参数不变。
640 (20).jpg

再创建一个圆柱体,大小比例如图。
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选中圆柱体,在修改器列表中找到uvw贴图,然后将贴图赋予圆柱体,效果如图。
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将摄像头成组,复制两个,拖到相应位置。
640 (23).jpg

打开修改器列表,给圆柱体添加uvw贴图,从网上找一个闪光灯贴图,同样方法赋予圆柱体。 

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4:在前视图中做一个矩形,参数如图所示。

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转换为可编辑样条线,选择点层级,给四个角点圆角,参数为8mm。 
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在顶视图创建一个圆,半径为4mm。 
640 (28).jpg 

在复合对象中找到放样,点击拾取路径,然后点击矩形,效果如下。
640 (29).jpg 

将矩形移动到如图位置,矩形线保留备用。
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在左视图创建两个切角长方体,参数如图。 
640 (31).jpg 

将其中一个切角长方体转换为可编辑多边形,然后附加另一个。 
640 (32).jpg 

将手机边框布尔,拾取两个切角长方体。

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创建两个切角长方体,参数如图,移动到如图位置。

640 (34).jpg 

下边的切角长方体作为卡槽,所以需要做一个针孔,创建一个圆柱体,参数如图然后选择切角长方体,布尔,拾取圆柱体。 
640 (35).jpg 

然后选择切角长方体,布尔,拾取圆柱体。 
640 (36).jpg 

切换到右视图,用上述同样方法做出这一侧的两个音量键,参数与上相同
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5:将刚才保留的矩形线复制一个备用,然后转换为可编辑多边形,在多边形层级中选择挤出,参数如图。


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移动到与手机机身重合,然后在修改器列表中添加uvw贴图,然后网上找一个苹果壁纸贴图,然后拖到材质球,赋予给矩形。
640 (39).jpg 

将刚刚复制的矩形线转换为可编辑样条线。
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在样条线层级中选择轮廓,参数为1mm。
640 (41).jpg 

打开角度捕捉工具,勾选边/线段。
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在如图位置创建一个矩形,参数如图。
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将矩形转换为可编辑样条线,选择点层级,选择下边两个点,圆角,参数为8mm。

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将两个矩形附加,删除如图线段。


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打开捕捉工具,如图所示做两条线连接边框与刘海。
640 (46).jpg 

将边框转换为可编辑样条线,将两条线与边框附加。
640 (47).jpg 

将附加后的图形转换为可编辑样条线,选择点层级,还焊接顶点。 
640 (48).jpg 

转换为可编辑多边形,面层级,挤出1mm。

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在如图位置创建一个矩形,参数如图。 
640 (50).jpg 

转换为可编辑多边形,挤出,参数如图。 
640 (51).jpg 

创建四个圆柱体,参数如图,附一个摄像头贴图。 
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6: 调整边框位置,iPhone11制作完成。

 
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    Google Chrome 浏览器

    360浏览器




    Microsoft Edge


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    function main($,THREE,threex,datgui) {}

    1.1 参数

    $:等同于JQuery的$的使用,

    THREE:引用了three.module.js 替代 import * as THREE from '../build/three.module.js' 的引入;

    threex: examples中新增了一个jsm文件夹 

    例子:

    import { OrbitControls } from './jsm/controls/OrbitControls.js';//老方法的引入   var OrbitControls = threex.controls.OrbitControls; // LapBin的使用

    datgui:three.js的交互ui,官方提供了一个GUI组件,通过简单的语法学习就能够使用。

    例子:

      import { GUI } from './jsm/libs/dat.gui.module.js'; //老方法的引入   var GUI = datgui.GUI; //LapBin的使用

    2.在main($,THREE,threex,datgui){}中开始你的threejs的创作的

    LapBin对threejs的例子非常友好,已经把例子中带的附件集成进去了,只需要加上

     normalMap0 : textureLoader.load('textures/water/Water_1_M_Normal.jpg'), //原来例子中的使用方法  normalMap0 : textureLoader.load('/assets/lapbin/textures/water/Water_1_M_Normal.jpg'),//LapBin中的使用,加上/assets/lapbin/

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