3DsMax——编辑网络和焊接的使用
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1在顶视图中,单击【创建】|(几何体|扩展基本体)|【长方体】,设置【长度】【宽】【高】均为100,【分段】数都为3,如图所示。


2 右键正方体,在弹出的快捷菜单中选择【转换为】|【转换为可编辑的网格】命令,从而将长方体塌陷为可编辑的网格物体,使用【修改面板】|【编辑网格】修改器也可以达到同样的效果,但是塌陷模型后的面数更少,更方便以后的渲染操作。


3 进入【修改】面板,可编辑的网格中的多边形级别,然后选中立方体6个面的中间的多边形,如图所示:


4 利用工具栏上的【选择并等比缩放】工具将选中的6个多边形放大,如图所示


5 右键单击选中的面,单击【挤出】按钮,参数为-15,然后在视图中向内挤出6个多边形,尽量使6个多边形靠近,结果如图所示


6直接按(Delete)键删除选中的6个多边形。


7 进入【可编辑的网格】物体的顶点级别,在顶视图中框选如图所示的顶点。


8 利用顶点级别的焊接选项组中的选定项按钮,将焊接范围加到10左右,如图所示,对节点进行【焊接】。 


9在【修改器列表】|【网格平滑】,具体的迭代次数3,可以根据你想达到的效果来设定,其他参数保持默认即可,这样,一个圆润的装饰造型模型就建好了。


10 模型效果如图所示

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