3DsMax——利用雾效果制作雪山雾
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1打开场景文件(https://pan.baidu.com/s/1sl4ybyl),按 F9 渲染当前场景,效果如图所示。


2按 8键 打开【环境和效果】对话框,然后选择【环境】选项卡,展开【大气】卷展栏,单击【添加】按钮,添加【雾】效果,如图所示。


3展开【雾参数】卷展栏,设置【类型】为【分层】,接着在分层选项组下设置【顶】为0mm,【底】为-100mm,【密度】为120,【衰减】为【底】,选中【地平线噪波】,设置【大小】为20,【角度】为15,【相位】为10,如图所示。


4按 F9 渲染当前场景,效果如图所示。


【雾】的类型分为【标准】和【分层】两层,其参数设置面板如图所示。


颜色:设置雾的颜色。

环境颜色贴图:从贴图导出雾的颜色。

使用贴图:使用贴图来产生雾的效果。

环境不透明度贴图:使用贴图来更改雾的密度。

雾化背景:将背景应用于场景的背景。

标准:使用标准雾。

分层:使用分层雾。

指数:随距离按指数增大密度。

近端%:设置雾在近距离范围的密度。

远端%:设置雾在远距离范围的密度。

顶:设置雾层的上限(使用世界单位)。

底:设置雾层的下限。

密度:设置雾的总体密度。

衰减顶/底/无:添加指数衰减效果。

地平线噪波:启用【地平线噪波】系统,【地平线噪波】系统仅影响雾层的地平线,用来增强雾的真实感。

大小:应用于噪波的缩放系数。

角度:确定受影响的雾与地平线的角度。

相位:用来设置噪波动画。

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