3DsMax——车削制作蘑菇
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1:在前视图,使用修改器面板中的【创建】【线】命令,制作如图所示的蘑菇轮廓。

调整蘑菇轮廓线,在修改器面板进入【顶点】层级,选择要修改的点,右如图所示

添加【车削】修改器,方向【Y】,对其方式选择【最小】如图所示

2:在前视图,使用【创建】【线】命令,制作如图所示蘑菇褶皱

添加【挤出】修改器

添加【网格平滑】修改器,对模型进行光滑处理

进入【层次】面板,点击【轴】按钮,点击【仅影响轴点】是轴点移动到蘑菇中心

选择菜单栏中的【工具】|【阵列】,Z轴旋转角度为12,数量30,

阵列结果

3:选择整个蘑菇模型,使用菜单栏中的【成组】命令,可添加【FFD 4x4x4】修改器的【控制点】层级调整形状,使蘑菇模型不是这么有规则,如图所示

mogu.jpg

4:模型结果如图所示

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    适用版本:  3ds max 2016 - 2022

    使用方法:在3dmax桌面快捷图标,点击鼠标右键打开文件所在位置,找到scripts文件夹下的strapup文件夹,把开孔脚本拖拽到strapup文件夹内。

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