3DsMax——【软选择】的使用制作平滑的会议椅
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1首先在前视图绘制会议以的截面线,图【创建】|【矩形】 作为参照尺寸矩形长度460,宽度650;绘制【线】,右键转【平滑】,再次【Bezier角点】如图所示


2调整线,添加轮廓15,勾选中心,再次调整截面线,如图所示


3添加【挤出】修改器,设置数量为450,删除参照矩形,如图所示


4右键转换为可编辑多边形如图所示


5进入顶点级别,选择座位凹陷中间位置,如图直接使用下拉,凹陷处会很生硬如下图一,打开【软选择】卷展栏,勾选使用软选择,如图所示操作


打开【软选择】卷展栏,勾选使用软选择,


6【创建】|【矩形】 制作扶手,设置渲染参数,勾选【在渲染中启用】和【在视口中启用】,厚度设置为20;添加【编辑样条线】修改器,右键转换成【角点】,并调整位置,选中点使用【圆角】效果如图所示


7【创建】|【线】 制作支柱;添加【车削】修改器,对齐方式选择最小,如图所示


8【创建】|【线】 制作脚横截面,在左视图绘制一个椭圆值为40*20;选中横截面,执行【创建】|【复合对象】下的【放样】,点击【获取图形】按钮,选中椭圆,效果如图所示


9打开【变形】卷展栏,点击缩放,调整如图所示


10复制移动脚,调整位置,最终效果如图所示


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