3DsMax——可编辑多边形【扭曲】修改器制作包子
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1在顶视图【创建】【圆柱体】,如图所示


右键转多边形


在【多边形】层级选择上多边形,删除


2【边】层级,选择一条上边,点击【循环】,选择一圈边,如图所示


按住 Shift 键,鼠标沿 Y 轴拖动复制,多次复制,使用主工具栏的缩放按钮调整形状


包子基本形状如图所示


3继续按住 Shift 键,鼠标沿 Y 轴拖动复制制作如图所示


在【边界】层级,选择如图所示,再使用【封口】命令


在【多边形】层级,选择上多边形,在【编辑多边形】卷展栏使用【倒角】命令


在【多边形】层级,在【编辑多边形】卷展栏使用【插入】命令


移动位置,如图所示(应该更往下移动),后面会再次移动调整


在【多边形】层级,选择下多边形,在【编辑多边形】卷展栏使用【倒角】命令


4选择如图所示的一圈边


使用【切角】命令


在【边】层级,使用【环形】命令,选择如图所示的边,设置负值向内【挤出】


5在【可编辑多边形】顶层,勾选【使用】NURMS细分,使模型圆滑,如图所示


6添加【扭曲】修改器,如图所示


7最终包子模型,如图所示

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