3DsMax——利用【置换】修改器制作洼地地形
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1在ps里绘制一张黑白图,黑背景上用白色画笔即可。(注意画笔的硬度为0,这样会有一个黑白灰的渐变过程,地形就不会太生硬。)


2在3DsMAX里,顶视图中创建一个【平面】,长度为500 ,宽度为600,长度分段为100 ,宽度分段为100。


3在修改面板中添加一个【UVW贴图】修改器,参数设置为默认;再添加一个【置换】修改器,【强度】为-15,【位图】添加ps画的黑白贴图。


4按M键打开材质编辑器,加载【混合(Blend)材质】,【材质1】添加一个草地贴图;【材质2】添加土地贴图。【遮罩】添加黑白图。


5将材质赋给平面,效果如图所示。


6复制平面,删除所有修改器,修改长度为400,宽度为550。


7按M键打开材质编辑器,添加一个水贴图。


8赋给刚复制的平面,往下移动平面。最终效果如图所示。

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