3DsMax——测试VR灯光排除
0 181

1:打开场景文件(http://pan.baidu.com/s/1o8Mczyy),如图所示。

2:单击(创建) |(灯光)|(VR灯光),在左视图中拖曳并创建一盏VR灯 光,并将其命名为VRayLight01,如图所示。

3:选择VRayLight01,然后进入【修改】面板,展开 【参数】卷展栏,具体参数设置如图所示。

在【常规】选项组下设置【类型】为【平面】。

在【强度】选项组下设置【倍增器】为8,调节【颜 色】为浅黄色(红:245,绿:201,蓝:143)。

在【大小】选项组下设置【1/2长】为245mm,【1/2 宽】为320mm。

在【选项】选项组下选中【不可见】。

在【采样】选项组下设置【细分】为25。

4:继续单击(创建)|(灯光)|(VR灯光),在视图中拖曳并创建一盏VR灯光 ,并将其命名为VRayLight02,如图所示。

5:选择VRayLight02,然后进入【修改】面板,展 开【参数】卷展栏,具体参数设置如图所示。.

在【常规】选项组下设置【类型】为【平面】。

在【强度】选项组下设置【倍增器】为6,调节【颜 色】为浅蓝色(红:180,绿:199,蓝:238)。

在【大小】选项组下设置【1/2长】为250mm,【1/2 宽】为320mm。

在【选项】选项组下选中【不可见】。

在【釆样】选项组下设置【细分】为25。

6:再次单击(创建)| (灯光)|(VR灯光),在视图中拖曳并创建一盏VR灯 光,并将其命名为VRayLight03,如图所示。

7:选择VRayLight03,然后进入【修改】面板,展开【参数】卷展栏,具体参数设置如图所示。

在【常规】选项组下设置【类型】为【平面】。

在【亮度强】选项组下设置【倍增器】为10,调节【颜色】为浅蓝色(红:190,绿:203,蓝:247)。

在【大小】选项组下设置【1/2长】为250mm, 【1/2宽】为300mm。

在【选项】选项组下选中【不可见】。

在【釆样】选项组下设置【细分】为25。

8:按Shift+Q组合键,快速渲染摄影机视图,其渲染效果如图所示(未排除灯光效果)。

9:选择VRayLight01,在【参数】卷展栏下单击【排除】按钮,然后在弹出的对话框中的【场景对象】列表中选择【保龄球】和【保龄球001】,接着单击【>>】按钮,最后选中【排除】单选按钮,这样就将【保龄球】和【保龄球001】移动到了右侧的列表中,如图所示。

10:采用相同的方法将【保龄球】和【保龄球001】排除 于VRayLight02的光照范围之外,如图所示。

11:采用相同的方法将【保龄球】和【保龄球001】排除VRayLight03的光照范围之外,如图所示。

12:按Shift+Q组合键,快速渲染摄影机视图,其渲染效果如图所示。

0 181
() 全部评论
所有回复 (0)

最新

  • 插件下载 929 0 1 发布

    使用方法:打开3dmax软件,把砖墙插件拖拽到 视图中。

    3dmax砖墙插件下载地址|点这里

  • 插件下载 675 0 1 发布

    适用版本:  3ds max 2016 - 2022

    使用方法:在3dmax桌面快捷图标,点击鼠标右键打开文件所在位置,找到scripts文件夹下的strapup文件夹,把开孔脚本拖拽到strapup文件夹内。

    3dmax开孔神器下载地址|点这里