3DsMax——制作射灯
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1:在顶视图【创建】|【圆柱体】,半径40,高12,高度分段1,如图所示

2:转换为可编辑多边形

3:进入多边形级别(下图右侧黄色框选中即为多边形级别),选中下方面,倒角设置面如图所示

4:再次创建圆柱体,作为射灯灯杆,半径6,高度200,变数12,如图所示

5:移动灯杆圆柱体位置并旋转复制灯杆,修改半径5,高度100,位置如下图二所示

6:再次复制,作为射灯,修改半径为30,边数30,高度分段2,转换为可编辑多边形,如图所示

7:顶点级别,中间顶点上移;选中上排顶点,使用缩放工具,效果如图所示

8:透视图,多边形级别,选中下方面,倒角一,高度0,轮廓-4;倒角二:高度-1,轮廓0,射灯倒角效果图如图所示

9:旋转角度射灯完成,设置金属材质赋值给所有,然后再赋值内发光材质给射灯,渲染效果如图所示

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    使用方法:打开3dmax软件,把砖墙插件拖拽到 视图中。

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  • 插件下载 672 0 1 发布

    适用版本:  3ds max 2016 - 2022

    使用方法:在3dmax桌面快捷图标,点击鼠标右键打开文件所在位置,找到scripts文件夹下的strapup文件夹,把开孔脚本拖拽到strapup文件夹内。

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