1(3DsMax —视图设置背景的两种方式)软件调节成2个视口,把图片放在右侧视口背景,然后在前视图打一个自由相机进行透视匹配,注意右侧是相机视口,在左侧视口建模,右侧视口参照如图所示
2 在顶视图创建一个900*900的平面,对应的放在桌面上,如图所示
3 右键转为【可编辑多边形】进入【顶点】层级,进行调整,如图所示
4 使用主工具栏中的【镜像】这个平面,如图所示
5 把镜像的平面旋转移动到下面的桌面上,然后创建一个长方体做桌腿,如图所示
6 将长方体的高度分段加高,再右键【转为可编辑多边形】添加【FFD3*3*3】修改器调整弧度,通过复制,调整出其他桌脚最后加线约束(靠近桌脚的地方)边缘,如图所示
桌脚调整如图所示,约束(靠近桌脚的地方有线段)边缘
7 同样的方式做出其他的桌脚并对齐到相应的位置,在【细分曲面】卷展栏中设置【nurms细分】3如图所示
8 选择上面的平面添加【法线】修改器勾选【翻转法线】,再右键转为【可编辑多边形】如图所示
9 使用【编辑几何体】卷展栏中的【附加】按钮,将两个平面附加到一起;进入【边】层级,选择对应的边,使用【编辑边】卷展栏的【桥】命令 ,进行连接,如图所示
10 使用【编辑边】卷展栏的【连接】命令,添加三条边,然后根据图片调整
11 调整完成添加【壳】修改器如图所示
12 调整壳之后乱掉的线,选中横向的线使用【编辑边】卷展栏的【连接】命令添加2根线竖线,注意使用环形快捷选择还有连的线尽量靠近两边;在【细分曲面】卷展栏中设置【nurms细分】3 如图所示
13 用切角长方体做两桌腿之间的横撑如图所示
14 将切角长方体转为【可编辑多边形】便于调整,通过复制做出其他横撑,有弧度的横撑就多添加横向的线在添加【FFD3*3*3】修改器进行调整如图所示
15 模型完成如图所示