3DsMax——篮筐制作
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1:在前视图中创建一个如图所示的直角线,纵向线段为3000mm,横向线段为1200mm,如图所示。

2:点击鼠标右键,转换为可编辑样条线,如图所示。

3: 进入修改面板,选择【顶点】层级,选中下图所示顶点,点击【几何体】卷展栏。

选择圆角,参数设置500mm。

4: 点击【渲染】卷展栏,勾选【在渲染中启用】和【在视口中启用】,勾选【径向】,参数如图所示。

5: 将视图切换至右视图,创建一个长方体,放在如图所示的位置,参数如图所示。

6: 在如图所示的地方创建一个长方体,长1000mm宽1600mm高100mm,然后点击几何体层级中的复合对象层级。

7: 点击外围的长方体,然后点击布尔,然后点击拾取操作对象B,拾取中间的长方体。

8:在中间的空洞中创建一个参数如图所示的长方体。

9: 然后创建一个长方体,长180mm宽110mm高50mm。再创建一个圆环,半径一240mm半径二20mm。组合成如图所示的样子,成组,命名篮筐。如图所示。

10: 在顶视图中,创建一个管状体,参数如图所示

11:按M键打开材质编辑器,选择一个材质球,勾选【线框】,然后赋予在管状体上,如图所示。

12: 在修改器列表中选择锥化层级,参数如图所示。

13: 效果如图所示。

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