1导入视图背景(3DsMax —视图设置背景的两种方式),根据图片创建一个平面,alt+x 半透明状态,右键【转换为可编辑多边形】如图所示
2【顶点】层级,选中点进行拉扯,效果如图所示
3在顶视图【顶点】层级将点的位置进行调整,得到如图所示的造型
4 进入【边】层级,选择底下边按住 Shift 根据造型进行拉拽复制,如图所示
5 进入【顶点】层级,再次根据造型调整点的位置,如图所示
6给调整好的平面添加一个【壳】修改器,设置【内部量】为 30 如图所示
7进入【边】层级,选中中间线段使用【编辑边】卷展栏中的【连接】命令,得到边界处中间的线,之后再添加一个【对称】修改器,如图所示
8 右键转换为【可编辑多边形】如图所示
9进入【边】层级,选中如图所示的边使用【编辑边】卷展栏中的【连接】命令进行布线,得到如图的线段分布
10 进入【多边形】层级,选中如图所示的多边形,【编辑多边形】卷展栏中的【挤出】命令(右键【挤出】命令,作用一样),如图所示
11重复上一步,挤出背面腿部造型,如图所示
12进入【边】层级选中如图所示的边进行【编辑边】卷展栏中的【挤出】命令,得到图片侧面细节造型
13 选中底部【编辑边】卷展栏中的【切角】命令进行约束,如图所示
14 选中底部【编辑边】卷展栏中的【切角】命令进行约束,如图所示如图所示
15选中底部【编辑边】卷展栏中的【切角】命令进行约束,如图所示
16 将硬朗的边使用【编辑边】卷展栏中的【切角】命令让造型更加圆润如图所示
17选中中间线段,使用【编辑边】卷展栏中的【挤出】命令命令,并进入【顶点】层级调整部分点的位置如图所示
18 在【细分曲面】卷展栏中,勾选【使用NURMS细分】,迭代次数为【2】圆滑处理。模型如图所示