3DsMax——制作玻璃门
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1:在前视图【创建】|【矩形】作为整个玻璃门外框的尺寸,长度2800,宽7500,添加【编辑样条线】修改器,进入【分段】级别,选中下方线,删除,效果如图所示

2:进入【样条线】级别,添加 210 的轮廓,如图所示

3:再次添加【挤出】修改器,数量设置为400,如图所示

4:在前视图【创建】|【矩形】作为横柱尺寸设置,长度为150,宽度7080,如图所示

5:再次【创建】|【矩形】作为竖柱如图一,竖柱与外框距离设置为800,我们在这里再次创建一个宽度为 800 的矩形作为参照距离;以相同的方法创建另外一边的竖柱,然后删除参照矩形,如图所示

6:选中三个矩形中的任意一矩形(除外框矩形),添加【编辑样条线】修改器,【附加】另外两个矩形;再次添加【挤出】命令,数量设置为200,位置移动到外框的中间,如下图2所示

7:再次两个【创建】|【矩形】作为玻璃门的门脚,长度为60,宽度为150;和为任意一个门脚添加【编辑样条线】修改器,【附加】另一个矩形(门脚);再次添加【挤出】修改器,如图所示

8:在前视图【创建】|【矩形】制作玻璃,添加【挤出】修改器,数量设置为10,位置同样移动在外框的中间,如图所示

9:在顶视图【创建】|【圆柱体】制作把手,半径12,高度500,位置调整如图所示

10:在左视图【创建】|【圆柱体】制作把手连接柱,再次复制把手圆柱,把手完成效果如图所示

11:选中玻璃门、把手和门脚,点击主工具栏中的【镜像】,移动位置如图所示

12:在前视图【创建】|【矩形】,长度设置为2590,宽度1260,并复制三个如下图1;选中任意一个矩形,添加【编辑样条线】修改器,【附加】另外三个矩形,如图所示

13:最终玻璃门效果如图所示

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    使用方法:打开3dmax软件,把砖墙插件拖拽到 视图中。

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    适用版本:  3ds max 2016 - 2022

    使用方法:在3dmax桌面快捷图标,点击鼠标右键打开文件所在位置,找到scripts文件夹下的strapup文件夹,把开孔脚本拖拽到strapup文件夹内。

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