1 在顶视图创建面板用创建【平面】,创一个与图片大小像素(电脑上右键属性查看图片大小)一样的平面,然后在将需要的图片直接拖拽到平面上。
接下来正式开始沙发的建模。首先是手指:画一个平面,尺寸:200*1000,分段设为1和5。添加【FFD3*3*3】修改器,在【控制点】层级选中中间的点往后拉。如图所示
2 右键,转为【可编辑多边形】,进入【多边形】层级(快捷键4),分别选中五个面右键【挤出】数量:300mm;然后点击R(缩放命令)将面缩小。如图所示
3 顶视图(T),然后选中所有的横线和竖线,右键,【连接】命令,分别连接三条边,更方便下一步的进行。如图所示
4进入【顶点】层级(快捷键1),调整顶端的点,使顶部之间的形状变得更圆润。如图所示
5 切换到左视图(L),首先切换到【多边形】层级,选中中间三个指头的所有面,添加【FFD3*3*3】修改器,选中上面的两个点,往左拉做出手指往后仰的弧度。如图所示
6 在前视图中,【边】层级选中所有得竖线,右键【连接】命令,连接3条边。切换到顶视图,选中一根手指最底部的线,按住shift,拉动复制出新的面,方便手掌得建模。如图所示
7 进入【点】层级,右键【目标焊接】命令,将两个点焊接在一起,如图中红框区域,焊接其他相邻得顶点,重复第六步骤(复制新得面)和第七步(焊接顶点),完成手掌位置。如图所示
8 接下来就是沙发底部。首先切换到前视图(左视图也可以),然后点击【边界】层级(快捷键3)选中最底部的边界线,按住shift往下拉动复制,可以点击R(缩放)调整沙发底座的膨胀感。如图所示
9 沙发座椅高完成后,重复第七步(焊接)和第八步(复制)得步骤,进行底部封口。如图所示,(也可以在右边命令栏里,使用补洞进行封口,为避免后期使用细分曲面时出错,可以封口后进行布线)。如图所示
10切换到前视图,使用切割命令(alt+c)切割出线条1的形状,方便后期的细节调整。如果线条2和线条3的端点不在一个点,可以用【切割】命令连接在一起,然后删掉多余的线段,没焊接得点可以使用【目标焊接】。如图所示
11同时选中3条线段,右键【挤出】挤出值:-1和2,选中线条2和3新挤出的边,右键【切角】切角值:1,然后选中原线条1和3 ,右键【创建图形】命令,得到新样条线。如图所示
12 接着选中得到的新样条线,在【渲染】卷展栏勾选上【在渲染中启用】和【在视口中启用】,调节厚度。再次用【切割】命令,切割出两条跟线条1一样的线,选中相交的点,右键【切角】如图所示
13 将上一步骤【切角】得到的点,右键【转换为边】,右键【创建图形】,勾选【线性】(勾选平滑得到的线会变成曲线),得到新样条线。选中样条线,勾选【在渲染中启用】和【在视口中启用】,得到参考图中圆孔的模型,如图所示
14 将其跟之前的模型右键【附加】在一起。切换到前视图,画条线段,在右边命令栏勾选上【在渲染中启用】和【在视口中启用】,然后可以将模型调整成半透明(alt+x),调整线段的位置,让它卡在孔的位置:如图所示
15 参照参考图,在有褶皱的位置,用【切割】命令切割出褶皱的大概形状,进行布线,参照参考图,进入【边】层级将突起位置的线拉高,产生凸起的弧度,如图所示的
16 最后做完褶皱后,点击右边命令栏的【使用NUMRS细分】命令,迭代次数3,使其变得圆润,再给个【噪波】修改器,数值为10、10、10 如图所示