1导入视图背景(3DsMax —视图设置背景的两种方式),在前视图根据图片【样条线】|【线】的用线描出其形状,点在结构处卡住,然后再右键转化为【可编辑多边形】如图所示
2进入【顶点】层级将每个对立的点,选中,右键【连接】,所有面构成四边形如图所示
3进入【边】层级选中下面的边,在y轴方向拉出其形体如图所示
4将中间的线选中,右键【连接】一条约束线如图所示
5进入【边界】层级,选中边界,按住shift向外缩放复制如图所示
6在【顶点】层级,根据其形体调整所有点的位置,如图所示
7【边】层级选中XZ轴方向的边,按 shift 进行拉伸复制如图所示
8【边】层级选中YZ轴方向的边,向下进行拉伸复制如图所示
9【边界】层级选中边界,右键【封口】如图所示
10【顶点】层级将对立的点选中,右键【连接】,构成四边形如图所示
11 使用右键【切割】命令,在中间连接一条线如图所示
12【边】层级选中结构位置的边,右键【挤出】负数值向内效果如图所示
13【边】层级在这里右键【连接】加一条线如图所示
14 【顶点】层级调整点的位置,中间的点向外拉,使其具有蓬松感,不生硬如图所示
15 选中有结构的线,右键【挤出】,给负数值向内效果如图所示
16 完成后,【细分曲面】卷展栏勾选【使用NURMS细分】,迭代次数 3 如图所示
17同样方法做出此形体如图所示
18 添加一个【壳】修改器,分段给2,并右键转化为【可编辑多边形】如图所示
19【边】层级在结构处选中边,右键【挤出】,负数值向内效果如图所示
20 继续在【边】层级,挤出后,右键【切角】 如图所示
21【边】层级在此处右键【连接】加一条线如图所示
22 依据形体调整点的位置,再设置【细分曲面】卷展栏,勾选【使用NURMS细分】 3如图所示
23 创建一个平面,分段数依据形体给6 如图所示
24 右键转化为【可编辑多边形】后,在【顶点】层级调整所有点的位置,对上结构如图所示
25【顶点】层级选中结构处的点,右键【连接】如图所示
26【顶点】层级选中有凹陷的点,右键【切角】,切角效果为打开如图所示
27【边】层级选中有结构的边,右键【挤出】,正值如图所示
28 挤出后再右键【切角】如图所示
29 【边界】层级选中刚刚打开的切角,按 shift 向里面拉伸复制如图所示
30 再右键【塌陷】为一个点如图所示
31【边界】层级选中边界后,向后拉出其厚度,然后右键【封口】,开启【细分曲面】卷展栏下的【使用NURMS细分】如图所示
32同样方法做出坐垫后,用【绘制变形】卷展栏【推/拉】命令,用笔刷在上面画出软的感觉如图所示
33 同样方法做出椅腿如图所示
34模型完成如图所示