3DsMax——VR 双面材质制作扑克牌
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1打开文件(https://pan.baidu.com/s/1c2gzU...  密码:8u52)。

2按M键打开【材质编辑器】对话框,选择第1个材质球,单击standard钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】对话框中选择【VR双面材质】,如图所示。


3将材质命名为【朴克牌1】,下面调节其具体参数, 如图所示。

展开【参数】卷展栏,在【正面材质】通道上加载 VRayMtl,接着在【背面材质】通道上加载VRayMtl。


4单击进入【正面材质】后面的通道中,并进行调节, 如图所示。

在【漫反射】后面前通道载K.jpg贴图文件,设置【模糊】为0.01。

在【反射】选项组下调节颜色为深灰色(红:36,绿: 36,蓝:36),设置【高光光泽度】为0.8,【反射光泽度】 为0.85,【细分】为15。


5单击进入【背面材质】后面的通道中,并进行调节,如图所示。

在【漫反射】选项组下的通道 上加载【背面jpg】贴图文件,设置 【模糊】为0.01。

在【反射】选项组下调节颜色为 [深灰色(红:36,绿:36,蓝:36),设置【高光光泽度】为0.82,【反射光泽度】为0.85,【细分】为15。


6将剩余的材质制作完成,并赋给相应的物体,如图所示最终渲染效果如图所示。

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