3DsMax——关键帧设置弹跳的小球
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1:在视图中【创建】|【球体】和【创建】|【平面】。

2:单击【自动关键点】按钮,启动动画记录模式,移动时间滑块到第20帧,将小球在X、Y、Z轴的位移设置为60、0、60;移动时间块到第40帧,将X、Z的位移分别改为125、0;移动时间块到第60帧,将X、Z的位移分别改为150、30;移动时间块到第80帧,将X、Z的位移分别改为190、0;

3:播放结果如图所示

4:关闭动画记录模式,选择菜单栏中的【图形编辑器】|【轨迹视图/曲线编辑器】,打开【轨迹视图/曲线编辑器】窗口,如图所示

5:单击【将切线设置为自动】按钮,这使关键点的控制手柄可用于编辑,选择【X位置】曲线关键点上的控制手柄进行调整,如图所示

6:在工具栏中单击【将切线设置为快速】按钮,作用是将关键点曲线设置为快速内曲线、快速外曲线,这时曲线发生了变化,如图所示

7:单击【将切线设置为慢速】按钮,作用是将关键点曲线设置为慢速内曲线、慢速外曲线,如图所示

8:单击【将切线设置为阶梯】,作用是将关键点的曲线设置为阶梯内曲线、阶梯外曲线。使用该选项可以创建跳跃性动画。这时动画曲线变成了阶梯,如图所示

9:返回操作,单击【将切线设置为线性】,作用是将关键点曲线设置为线性内曲线、线性外曲线,如图所示

10:返回操作,单击【将切线设置为平滑】,这时运动将平滑度过。如图所示

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