3DsMax——【粒子系统】【重力】制作喷泉动画教程
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1:在顶视图【创建】|【多边形】 半径设置为6000,边为8,作为喷泉的水池如图所示

2:前视图,创建矩形作为界面线的参照,长度1000,宽度300,如图所示

3:前视图,创建截面线,调整截面线,如图所示

调整截面线

4:进入样条线级别,镜像复制,如图所示

移动位置调整线

创建线使闭合

再次焊接一下

5选中第一步创建的多边形,添加【倒角剖面】修改器,【拾取剖面】选择上面建好的截面线。

6:Ctrl+V复制一个,删除【倒角剖面】修改器,添加【挤出】修改器数量为10,作为水池中的水,如图所示

7:制作底座,创建矩形,添加【倒角】修改器,设置级别1 高度100,级别 2 轮廓 -300,级别 3 高度300,如图所示

位置

8:前视图制作底座的上,创建线,调整线,添加【车削】修改器对齐方式选择【最小】如图所示如图所示

调整线

【车削】对齐方式选择【最小】

9:在顶视图创建【圆柱体】做为底座上部分积存的水,位置效果如图所示

10:在顶视图创建【粒子系统】|【喷射】,视口计数设置为1800,渲染计数5800,水滴大小10,速度设置为100,开始-500,寿命300,如图所示

镜像设置如下图,使喷射朝上 。现在移动 时间线喷射效果一直朝上,下面添加重力。

11:在顶视图创建【力】|【重力】,如图所示

12:重力添加位置如图所示

选择喷泉,再选择  主工具栏 选择【绑定到空间扭曲按钮】 把喷泉连到重力上。

13:重力设置 2 左右,效果如图所示

14:最终效果如图所示

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