3DsMax——Biped跳舞教程
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1:https://pan.baidu.com/s/1dGpCv... 下载网盘的场景文件,并打开骨骼场景文件,如图所示。

2:在【创建】面板下【系统】中创建一个【Biped】,设置【手指】为5,【手指链接】为3,【脚指】为5,【脚指链接】为3,如图所示。

3:使用【选择并移动】工具调节【Biped】位置,高度与骨骼场景文件的骷髅一样。

使用【选择并移动】工具调节调节骷髅手臂和腿的位置与骨骼场景文件的骷髅一致。

使用【选择并旋转】工具调节手臂和手掌的位置与骨骼场景文件的骷髅一致。

使用【选择并缩放】工具沿X轴拉伸调节手臂关节位置与骨骼场景文件的骷髅一致。

4:调整最终效果如图所示。

5:选择场景文件骷髅,加载一个【蒙皮】修改器,点击【添加】按钮,在列表中添加所有骨骼,如图所示。

6:单击骨骼,点击运动按钮,点击加载文件按钮,如图所示。

7:在弹出的对话框中选择【跳舞动作】文件,点击确定。如图所示

8:最终效果如图所示。

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