3DsMax——利用粒子系统创建下雪动画
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1:按快捷键8,打开环境和效果设置,环境贴图添加位图,如图所示。

2:选中透视图,快捷键Alt+B,适口配置,背景中勾选使用背景,如图所示。

3:创建|几何体|粒子系统扩展选项,选择雪,在顶视图中点击鼠标创建

4:在修改面板中设置参数,如图所示

5:按M键打开材质编辑器,【自发光】颜色设置,如图所示。

6:在【不透明度】中添加渐变坡度贴图。如图所示

7:设置【渐变类型】为径向,【输出】勾选反转,如图所示。

8:在工具栏中打开,渲染设置,【活动时间段】和【输出大小】,如图所示。(根据自己的情况设定)

设置渲染输出保存文件位置,文件名和保存类型,如图所示。

9:点击渲染,最终效果如图所示。

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    适用版本:  3ds max 2016 - 2022

    使用方法:在3dmax桌面快捷图标,点击鼠标右键打开文件所在位置,找到scripts文件夹下的strapup文件夹,把开孔脚本拖拽到strapup文件夹内。

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