3DsMax—— CAT制作马奔跑动画教程
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1:打开场景文件(https://pan.baidu.com/s/197Cad4IVDeWlmS8XYHSuSw),如图所示

2:在【创建】|【辅助对象】,类型为【CAT对象】,单击【CAT父对象】,打开【CATRig加载保存】卷展览,选择【Horse】如图所示

3:拖拽出马的模型,如图所示

4:选中骨骼Horse,进入【修改】面板,设置【CAT单位比】为0.3,如图所示

5:选择骨骼的底座,将骨骼位置移动到与马模型重合,使用【选择并移动】工具和【选择并旋转】工具,调整骨骼位置,使其与马模型位置对应,如图所示

6:选择马模型,在【修改】面板下加载【蒙皮】修改器,展开【参数】卷展览,添加马的骨骼,如图所示

7:选择骨骼底座,然后单击【运动】,展开【层管理器】卷展栏,选择如图所示按钮

8在【层管理器】卷展栏下,单击按钮,此时被蒙皮的马模型已经变成运动形式,如图所示

9 播放查看动画,原地行走,选择下图1按钮,弹出Horse-Globals对话框,单击【Gobals】,设置行走模式为【直线行走】如图所示

10:播放查看动画效果,如图所示

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