在3DS MAX中讲解卡通角色绑定的基础步骤流程,首先重一个已经建模好的模型考试着手绑定,然后逐步添加骨骼控制,最后制作蒙皮和约束等
链接:https://pan.baidu.com/s/1DZljNREyFEQDx3x1bpQAow
提取码:q7ec
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适用版本: 3ds max 2016 - 2022
使用方法:在3dmax桌面快捷图标,点击鼠标右键打开文件所在位置,找到scripts文件夹下的strapup文件夹,把开孔脚本拖拽到strapup文件夹内。