3DsMax【3dmax柱子插件】创建柱子
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1: 进入实用程序面板选择【MAXscript】,点击【运行脚本】,如图所示。

2:  弹出的对话框中选择脚本文件,点击打开,如图所示。

3: 脚本会并在场景中自动生成了一个默认参数的柱子。这个脚本主要由三部分: Base,Column和Top。对应的柱体对象也包含三个部分:柱基,柱身和柱顶。如图所示。

4: 先修改柱基,【radius】设置加大到50,【raides x 2】设置加大到30(面数越多就越圆)。如图所示。

5: 大家可以根据自己的需求去调整柱基,柱身和柱顶。(步骤2已把参数都翻译过来,大家可以对照调整),调整好之后点击【Commit】提交按钮,柱子就就创建好了,如图所示。

6:  提交完了一个柱子之后,点击【Base】柱基、【Column】柱身、【Top】柱顶对应的新建【New】按钮就可以生成一个新的柱基、柱身和柱头。

7: 如图所示。

这款脚本里面还有几个内置的预置。比如,可以利用预设结构自动创造fluted(罗马柱)、temple(神殿)fountain(喷泉)等造型。请看下篇

链接:https://pan.baidu.com/s/1fLTVQ...

提取码:xk9l 

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