渲染崩溃,大多是与这几个原因有关:
1. 电脑硬件CPU不够好,内存较小,承担不了大型场景文件的渲染计算;
2. 场景中的物体数和面数超多,电脑承载不了该文件的渲染计算;
3. 场景中某个(些)模型或材质有数据错乱,
这种情况要一项项筛选排除,看看是某个(些)模型造成崩溃,
还是某个(些)材质造成崩溃;
可以先用覆盖材质功能,给个白模无属性的材质,
如果渲染速度正常就是材质问题
如果还是崩溃,就应该是模型问题
就把小件模型一部分一部分的隐藏掉(或删除掉)做渲染
再逐步确定是那个(些)模型造成的。